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La convergence nouveaux médias et TV est encore à l'étape embryonnaire mais déjà on observe des tendances prometteuses. Selon l'OCDE, " l'Internet haut débit est désormais accessible à 3 ménages sur 4 dans la zone OCDE, avec un taux moyen d'abonnement de l'ordre de 25 pour cent dans les régions où il est disponible. En 2003, le nombre d'abonnements est passé de 56 à 82 millions. "
Voilà que la masse critique est atteinte en ce qui a trait aux utilisateurs potentiels de contenus enrichis. Mais attention, selon une importante étude américaine, les utilisateurs d'Internet passent de moins en moins de temps devant leur téléviseur, 5,2 heures en moins par semaine. Ce phénomène est mondial. Il est donc d'autant plus important de considérer un volet nouveaux médias pour accompagner une diffusion télé. Rejoindre l'auditoire, le fidéliser, le faire participer et apprendre à le connaître sont là quelques objectifs que peuvent atteindre les nouveaux médias lorsqu'ils sont mixés à la télévision.
Ce mix média peut aussi rapporter des dividendes aux annonceurs alors que l'étude CMOST du Internet Advertising Bureau révèle que l'impact publicitaire est augmenté. En effet, on observe auprès du public une hausse de 48 % de l'association à la signature, une hausse de 16 % de la mesure clé de pertinence de la marque et finalement, une hausse de 35 % de l'association à la commandite de l'événement. |
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| Grande Ourse est une série lourde de 10 épisodes d'une heure d'une valeur de production de 8,000,000 $. Elle a été produite par Point de Mire (André Monette et Jean-François Mercier), est l'œuvre de Frédéric Ouellette, a été réalisée par Patrice Sauvé. Elle met en vedette les plus grands comédiens du Québec. Un journaliste désabusé est affecté dans un petit village nommé Grande Ourse, où des phénomènes étranges semblent responsables de morts inexpliquées. L'atmosphère étrange qui se dégage des plans du réalisateur et de la musique font de Grande Ourse une œuvre à part qui parvient à capturer l'imaginaire du téléspectateur. Plus de 9,442,000 téléspectateurs ont vu Grande Ourse les lundi soirs de janvier 2004 à mars 2004. |
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| Une cyber-enquête, inspirée des contenus de la télésérie a été conçue pour permettre aux téléspectateurs de participer en quelque sorte à la télésérie. En effet, après chaque diffusion, le téléspectateur inscrit en tant que cyber-enquêteur, ne disposait que de 48h pour résoudre l'énigme qu'il retrouvait sur le site. Un courriel était envoyé, avant chaque diffusion, aux quelques 4,000 cyber-enquêteurs inscrits pour leur rappeler la diffusion et les enjeux de la cyber-enquête. Les 50 meilleurs pointages étaient affichés en ligne hebdomadairement. La participation à la cyber-enquête s'est maintenue tout au long des 9 semaines de diffusion. Les soirs de diffusion, les visites sur le site doublaient. Les cyber-enquêteurs étaient majoritairement responsables de ces pointes de visites. |
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| De petits jeux ont été créés pour nous replonger dans l'atmosphère de Grande Ourse, ce petit village un peu à l'écart du temps. Certains nostalgiques des années 70 y trouveront leur compte avec Pac Ourse et un jeu d'hydravion que l'on doit protéger des envahisseurs et obstacles. Un jeu de billard, inspiré du billard français consiste à regrouper par ricochet, dans deux zones distinctes, des boules de couleurs différentes, en moins de 26 coups. Deux jeux d'observation ont été conçus pour stimuler la mémoire visuelle des visiteurs. Une "machine à sous" électronique a aussi été élaboré pour nous rapprocher du bar de Ferron, un des protagonistes de la télésérie. |
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